Nowości w Surfer 31

W wersji 31 programu Surfer użytkownicy mogą znaleźć wiele nowych funkcji i usprawnień, które ułatwią i przyspieszą pracę nad projektami.

Automatyczne generowanie powierzchni kontaktowych

W poprzedniej wersji program umożliwiał tworzenie, edytowanie i zapisywanie punktów kontaktowych, na podstawie danych z otworów wiertniczych. W nowej wersji usprawniono proces modelowania struktur podpowierzchniowych na podstawie tych samych danych.

Program umożliwia teraz automatyczne generowanie powierzchni kontaktowych pomiędzy zidentyfikowanymi warstwami geologicznymi. Wszystkie parametry siatki można w pełni konfigurować w oknie Properties, co pozwala na natychmiastowe dostosowanie ustawień i wizualizację wpływu na powierzchnię w czasie rzeczywistym.

Zaznacz pole, aby utworzyć powierzchnie na podstawie punktów kontaktowych w danych otworów wiertniczych 3D.

Zapis animacji widoku 3D

Wprowadzono możliwość bezpośredniego zapisu nagranego okna widoku 3D do pliku wideo (MP4). Funkcja ta umożliwia rejestrowanie obrotu modelu, zmian widoczności warstw, przekrojów czy innych operacji wykonywanych w przestrzeni 3D co ułatwia przekazywanie złożonych wyników w jasny i skuteczny sposób.



Po naciśnięciu przycisku „Rozpocznij nagrywanie” i możliwe jest nagranie okna widoku 3D. Możliwe jest włączanie i wyłączanie warstwy, zmienianie kolorów, obracanie modelu- wszystko zostanie nagrane i zapisane w kompaktowym pliku MP4.

Dodawanie etykiet punktów do danych wektorowych

Etykietowanie punktów jest teraz obsługiwane w widoku 3D zarówno dla warstw bazowych, jak i warstw wynikowych. Umożliwia to wizualizację kluczowych atrybutów danych, takich jak wartości stężeń, lokalizacje próbek i punktów pomiarowych, profile rezystywności na głębokości oraz inne parametry geoprzestrzenne.

Symbole punktowe etykiet w widoku 3D.

Orientacja importowanych obrazów za pomocą polilinii i poligonów

Wprowadzono funkcję umożliwiającą użytkownikowi zaimportowanie obrazu do widoku 3D i wskazanie dowolnej istniejącej polilinii lub poligonu na mapie jako ścieżki odniesienia.

Funkcja ta pozwala na szybkie przypisanie wielu obrazów tak, aby podążały za jedną z polilinii, niezależnie od tego, czy jest ona prosta czy zakrzywiona. Obraz jest automatycznie dopasowywany do geometrii wybranej polilinii lub poligonu. Dodatkowo zapewniono pełną kontrolę nad położeniem w osi Z, co umożliwia precyzyjne ustawienie obrazu w modelu 3D na odpowiedniej wysokości.

Wybierz opcję orientacji importowanych obrazów wzdłuż istniejących ścieżek polilinii lub poligonów.

Ignorowanie wartości NoData przy generowaniu izopowierzchni

Dotychczas węzły oznaczone jako NoData musiały być interpretowane jako określona wartość danych (np. wartość minimalna, maksymalna lub wartość zdefiniowana przez użytkownika), co mogło prowadzić do niepożądanych obliczeń geometrii powierzchni lub objętości.

Obecnie wartości NoData mogą być całkowicie ignorowane w procesie generowania izopowierzchni, co pozwala uzyskać bardziej wiarygodną reprezentację geometrii oraz dokładniejsze wyniki analiz objętościowych.

Wybór metody interpolacji dla przekrojów obrazów

Dodano możliwość wyboru metody interpolacji dla przekrojów obrazowych (image slices) generowanych z siatek 3D.

Przekroje obrazowe stanowią efektywne narzędzie do prezentacji zawartości siatki 3D wzdłuż zdefiniowanej płaszczyzny cięcia, umożliwiając szczegółową i czytelną wizualizację rozkładu danych.

Użytkownik może obecnie wybrać jedną z dwóch metod interpolacji:

  • Interpolację trójliniową (Tri-linear)- zapewnia płynne przejścia i gradienty kolorów, co przekłada się na estetyczną i ciągłą wizualizację danych.
  • Interpolację metodą najbliższego sąsiada (Nearest Neighbor)- pozwala na zachowanie wyraźnych, jednoznacznych granic między klasami wartości, bez efektu wygładzania.

  • Wybór interpolacji metodą najbliższego sąsiada umożliwia uzyskanie przekrojów z ostrymi granicami kolorystycznymi, co jest szczególnie przydatne w analizach wymagających precyzyjnej identyfikacji zakresów wartości lub klas danych.

    W tym przykładzie fragment obrazu w tle wykorzystuje interpolację metodą najbliższego sąsiada i dokładnie odpowiada danym z odwiertu (z uwzględnieniem kąta widzenia).

Zapisywanie przelotów (Fly-Through) w formacie MP4

Wprowadzono możliwość zapisywania animacji przelotu przez model (Fly-Through) bezpośrednio do pliku w formacie MP4. Funkcja przelotu umożliwia dynamiczną prezentację modelu 3D wzdłuż zdefiniowanej ścieżki opartej na polilinii lub poligonie. Użytkownik może zarejestrować przebieg animacji i zapisać go do pliku wideo np. w celu dalszego udostępniania. Obsługa formatu MP4 zapewnia wyższą jakość przy mniejszym rozmiarze pliku niż poprzedni format AVI.



Powyższy film pokazuje przelot nad fiordami Aurlandsfjord i Nærøyfjord z Flåm do Gudvangen w Norwegii.

Importowanie i eksportowanie plików rysunków AutoCAD (*.DWG)

W najnowszej wersji programu wprowadzono pełną obsługę plików *AutoCAD .DWG, eliminując konieczność wcześniejszej konwersji do formatu DXF.

Użytkownicy mogą teraz bezpośrednio importować pliki DWG do programu jako warstwy bazowe, z możliwością precyzyjnego wyboru, które warstwy rysunku mają zostać uwzględnione. Zachowana jest oryginalna struktura warstw, a dodatkowo można zaimportować każdą warstwę DWG jako oddzielną warstwę bazową, co ułatwia edycję i organizację danych.

Po zaimportowaniu pliku możliwe jest tworzenie map, wprowadzanie niezbędnych modyfikacji oraz ponowny eksport wyników do formatu DWG, gotowego do współdzielenia z zespołem projektowym lub innymi współpracownikami. Funkcja zapewnia płynny i spójny przepływ pracy między CAD a programem Surfer.

Zaimportuj plik rysunku AutoCAD (*.DWG), wybierz warstwy do zaimportowania i zdecyduj się na zaimportowanie ich do oddzielnych warstw bazowych.

Dodawanie warstw konturowych

W najnowszej wersji programu legendy można wzbogacić o linie konturowe i etykiety. Oprócz standardowej skali kolorów, teraz możliwe jest bezpośrednie uwzględnienie linii konturowych w legendzie mapy. Użytkownik może wyświetlać główne lub drugorzędne kontury, a także określać dokładne poziomy, co pozwala na jasne przekazanie kluczowych informacji, np. wysokości, głębokości, stężeń i innych.

Przykładowo, można pokazać niebieską linię oznaczoną jako „2 ft saturated alluvium contours” lub wskazać, że jasnoniebieskie linie przedstawiają kontury poziomu wód gruntowych (mAHD). Uwzględnienie detali w legendzie zapewnia odbiorcom wszystkie informacje niezbędne do prawidłowej interpretacji mapy.

Dodawanie warstw otworów wiertniczych bez symboliki

Umożliwiono użytkownikom wyświetlanie symboli otworów wiertniczych bez konieczności definiowania stylów symboli w warstwie, co znacząco ułatwia interpretację mapy poprzez jednoznaczne wskazanie lokalizacji odwiertów. Nie ma już potrzeby ręcznego dodawania symboli ani obiektów tekstowych, wystarczy bezpośrednio uwzględnić je w legendzie. Możliwość ta zwiększa funkcjonalność legendy, zapewniając pełniejszą i bardziej przejrzystą informację o zawartości mapy.

Dodaj kontury i otwory wiertnicze bez symboliki do legendy.

Dodatkowe ulepszenia legendy

Legendy map zawierają teraz dodatkowe informacje ułatwiające wyjaśnienie poszczególnych elementów mapy. Domyślnie legenda automatycznie generuje opisy poszczególnych próbek na podstawie nazwy warstwy, dzięki czemu użytkownicy nie muszą ręcznie dostosowywać szablonów. Ponadto legenda dla wycinków koła wyświetla linię wokół wypełnienia, co ułatwia identyfikację poszczególnych sekcji. W rezultacie legenda jest bardziej przejrzysta, intuicyjna i łatwiejsza do zrozumienia dla klientów i interesariuszy.

Użyj nazwy warstwy jako etykiety legendy i pokaż właściwości linii wokół próbki wypełnienia dla wykresów kołowych.

Ulepszenia systemu współrzędnych - wyświetlanie kodów EPSG

W najnowszej wersji programu wprowadzono funkcję wyświetlania kodów EPSG dla wybranego systemu współrzędnych. Dzięki temu użytkownik od razu widzi, czy wybrany w programie system współrzędnych odpowiada znanemu kodowi EPSG, eliminując wszelkie wątpliwości.

Kody EPSG dla większości układów współrzędnych i układów odniesienia są teraz wyświetlane w oknie Properties oraz w oknie dialogowym Assign Coordinate System, co ułatwia wybór właściwego systemu.

Obsługa metody Nearest Neighbor w griddingu danych XYZC

W najnowszej wersji programu rozszerzono możliwości tworzenia siatek 3D na bazie danych XYZC poprzez dodanie obsługi metody Nearest Neighbor.
Metoda ta przypisuje wartości komórkom siatki na podstawie wartości najbliższego punktu danych. Dzięki temu zachowane zostają oryginalne wartości danych, bez wprowadzania interpolowanych wartości pośrednich.

Zastosowanie metody Nearest Neighbor umożliwia tworzenie siatek XYZC w sposób wierniej odzwierciedlający dane źródłowe w modelu 3D.

Pomoc na wyciągnięcie ręki

Szybszy i łatwiejszy dostęp do pomocy zapewnia nowa karta Help na wstążce w programie Surfer.
Z jej poziomu możliwe jest sprawdzenie dostępności aktualizacji, skontaktowanie się z pomocą techniczną lub uzyskanie dostępu do rozbudowanego systemu pomocy. Dzięki temu nie ma potrzeby tracić czasu na szukanie sposobu uzyskania wsparcia w momencie, gdy jest ono potrzebne.


Więcej szczegółów na temat nowości w wersji Surfer 31 dostępnych jest na stronie producenta.